店小二日記

遊戲設計 進修日記 – 3Ds Max – 05

學習PAPAYA電腦教室3Ds Max教程影片過程中的筆記 & 2022版本與教學影片中所使用舊版軟體間一些快捷鍵操作的不同處。(4/4)

 

3ds Max 基礎教學 17:角色動畫設定

 


3ds Max 基礎教學 18:燈光設置 / 三點式打光



花了幾天時間跟著PAPAYA電腦教室的3Ds Max初階入門邊學邊操作,順便也不時上網查資料,今天總算完成了新領域進修的第一小步,對3D設計有了個初步的入門認識。

目前決定之後就先專心主攻Blender,後續搭配使用效果也會去試Adobe旗下的Substance 3D Texturing系列和Zbrush來玩玩。3Ds Max在每年軟體訂閱費用很不便宜(1000多美元/年,台灣並沒有包括在可以使用便宜Indie方案265美元/年的國家= =)的情況下,再加上這幾天操作使用下來個人主觀習慣也沒特別喜歡它,如此目前暫時沒有非選它不可的理由了。另外它也限制了只能安裝在Windows系統上,沒有Mac版也是個麻煩(我習慣電腦是兩種系統會輪流使用,筆電/桌機買不同系統,或是這次買Windows,下次買Mac,就是盡量不讓其中一方系統綁架,不同時期,誰的CP值高就買誰)。

如此不如就轉投免費又各家系統平台都支援的Blender懷抱去,而Substance和Zbrush的訂閱費用相對也比較便宜合理些,即使在還沒能靠它賺到錢的情況下也還算我願意負擔的費用範圍內,且使用習慣操作目前大略看了些教學也比較符合自己偏好。

Zbrush

帶著這幾天學的原理觀念基礎上,接著開始下一步Blender。3Ds Max就可以卸除安裝,未來有緣再說啦~


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