店小二日記

遊戲設計 進修日記 – Blender – 01

個人觀感,過去習慣Adobe旗下軟體的操作,現在剛接觸3D類的軟體,我覺得Blender介面整體使用操作習慣對我來說要比3Ds Max順手好用太多了。

這兩天一樣跟著先把PAPAYA電腦教室的Blender教程看完,在學習過程中比起前幾天接觸的3Ds Max,Blender介面看起來比較美觀清析,使用邏輯上我也比較能快速掌握,建模過程中許多快捷鍵的搭配熟練之後很好用且有效率。重點是讓我同樣在只學了入門基礎後,會有慾望開始想像著之後我可以拿它來創作些什麼、還想要再多了解進修哪些功能。而對3Ds Max只有一種終於完成一階段課程,有點累,想休息一下不是很想一直看到這軟體的介面,只會想到後面還有好多要學的功能操作應該會很複雜麻煩吧,完全無法勾起任何創作的想法。


PAPAYA的Blender基礎教學 1/3

Transform


3D視角控制


3D模型建立


Extrude擠出指令 快捷鍵 E


各式選取快捷鍵


建立曲線物件 – Bezier 貝茲曲線

 

PAPAYA的Blender基礎教學 2/3

Loop Cut 環形切割(面)


Bevel 斜角(線段)


Knife手動切割工具(面)


Modifier(修改器)

就像是相機APP的濾鏡,在不影響原作品的情形下,提供一些特殊功能或效果。修改器位置就在右邊屬性欄位中一個像板手的圖視。

修改器也可以透過”Apply”將修改器的功能/效果與模型物件合併(此時就無法再進行修改器參數設定)


Parent(設定物件間的從屬係)

→先點選A物件(從)→按住Shift選取B物件(屬)→滑鼠右鍵/Parent/Object。 此時當B物件移動時,A物件會被綁定跟著移動。但反過來B物件移動時,A物件不會跟著移動。

要清除Parent設定 : Clear Parent。


改變模型物件的軸心

→點選物件→右方屬性面板/Active Tool and Workspace Setting/Affect Only勾選Origins(如果有從屬物件在,Parents也要勾選)

此時就可對物件的軸心進行移動設置,設置完後再取消勾選。


Inset內嵌指令

功能為在模型表面新加入一個相對更小的面


Bridge Faces模型物件挖空

選取要打通的兩面→右鍵/Bridge Faces


各式快捷鍵&其它補充

 

PAPAYA的Blender基礎教學 3/3


Subdivision Surface 修改器

讓模型物件表面變得更圓滑。套用此模型後再按下Tab鍵進入編輯模式時,還可再修改模型原始的結構。


打光讓陰影部份顯得柔和自然


替模型加上材質

屬性面板Material Properties/New新增

替多個模型貼上同材質的方法 :
→Shift選取多個要套用的物件→最後一個選取物件上為被套用物件 → Ctrl + L開啟連結選單/Link Materials。


渲染前先指定圖片儲存位置

屬性面板Output Properties/Output


製作360度旋轉小動畫

 



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