這次想嚐試遊戲設計的領域,分美術、程式、策劃三大方向 :

  • 美術 : 掌握一款3D軟體基礎,再搭配/比較原本2D所學,尋找一個想做的畫面風格形式,然後就是無限的實作練習。
  • 程式 : Unity & C#
  • 策劃 : 有空多看、多玩、研究分析各式遊戲的賣點,怎樣的內容適合快速獨立開發。

雖然三方面都會去接觸學習,但我想最後會著重在發展美術的部分→ 假設不幸最後遊戲做不出來,所學的3D技能還是能拿來運用在圖庫創作/一些Assets Store賣素材元素也是一條出路,絕不會浪費XD

對於3D軟體我完全是新手,一開始也想了很久要學3Ds Max(付費軟體,而且還不便宜,一年要台幣4萬多@@)還是Blender(免費軟體),看了許多網上各種的說法,但都沒辦法完全說服我選哪一個。最後我決定先用3Ds Max軟體前30天免費試用期學3Ds Max操作(網上教學資源+參考書),30天過後也試著學習使用免費的Blender(一樣網上教學資源+參考書)。之後再看自己操作使用習慣偏好,或是有了3D做圖的基礎理解後再看別人分析才比較能決定適合自己該放的重點在哪。


就這樣,開始了3Ds Max學習的第一天….

灌好軟體,打開第一本參考書,跟著操作幾個回合後,接著就開始受挫了…. 書本上寫的step by step,總讓我覺得一直處在知其然、不知其所以然的狀態,要不就是因為介面不熟悉不小心按到了某個鍵卻又不知發生了什麼事,然後整個流程就無法照著書本來,不斷呈現無頭緒失控卡關狀態@@….. 最後只好先放過自己,休息一下,提早去吃晚餐~

休息過後,我再試著拿另一本參考書來看,想著也許換本書會好一點,但結果還是一樣….不斷失控卡關。耗了一天時間學習受挫,我都在想,是書寫得不好還是我個人理解學習能力有問題@@。正當我決定再一次放過自己,今天就早點休息,好好睡一覺第二天醒來也許頭腦會清楚靈光些時,無意間搜尋到這個Youtuber(PAPAYA電腦教室)的3Ds Max教學,原本也是不抱太大期望隨便點開第一段影片來看,一看不得了,受挫一整天後我終於看到了一線光明,他的講解教學真的非常深入淺出、條理分明,不會有那種知其然、不知其所以然,好像學過的功能但事後又無法自己獨立掌控運用的空虛感,另外很多新手操作學習過程中不小心會沒注意到的卡關痛點都一一指出很細心的說明。

→ PAPAYA電腦教室 3ds Max 基礎教學List

雖然只有很基礎的教學,但要先把基礎學好能活用實在太重要了,真的是太感謝這個人製作的教學影片,完全就是現階段的我的救星。如果有跟我一樣,零基礎也想學習3D軟體的話,可以先看過他的教學影片(Blender的教學也有),再去學其它參考書籍或教程,應該可以少走不少彎路。

這個頻道裡還有很多各種軟體/電腦的實用教學應用,都是深入淺出、干貨滿滿。很少有在Youtube看到這種教學類的頻道能做到百萬訂閱以上的,有空大家可以多去逛逛看看,應該可以有不少收穫。


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