超熱門實用Blender Add Ons – Hard Ops & Boxcutter~

Master Hard OPS and Boxcutter in Under 20minutes - Blender Tutorial for Beginners

  • Alt + W = Hard OPS 與 Boxcutter 來回切換。
  • 建議Hard OPS介面勾選這幾個設定
    Boxcutter介面勾選RMB Cancel Ngon (題外補充關於Ngon在3D Modeling的一些資訊→ 參考連結)
  • Q = Hard OPS 面板

    Ctrl + ` = Hard OPS Helper
  • Hard OPS Helper 裡的Modifier即為原屬性視窗裡的Modifier

    按住Ctrl/Shift/Alt/Ctrl+Shift等訊息框裡的提示,再點選Sharpen,分別產生不同功能效果。
  • Q/Array V2
    X鍵=改變Array方向,滑鼠滾輪上下=增減Array數量。


  • 工作列選取BoxCutter,按下D鍵 = Box Helper = 上方選單中BoxCutter相關的欄位


    Shift + V
  • BoxCutter的布林切割

    按下Tab鍵可產生調節點

    按下B=Bevel效果

    再按下Q下方底部也產生Bevel效果

    其它像是S縮放、R旋轉、G移動都能與BoxCutter的Boolean同時配合使用。比較特別的是按T鍵 = Solidify進行Boolean的效果

    Shift + T = 底部縮放

    W = Wedge Cut

  • Alt + H = 顯示之前進行過Box Cutter的Boolean框

    選取Boolean框,按下H = 再次隱藏

    顯示出的Boolean框也可以再進行縮放、旋轉、移動等編輯,另也可再用Box Cutter 對Boolean框進行切割造型 :
  • Alt + X = Mirror
    點選要鏡射的軸點


    或是將Mirror Mode點選Flip


    Mirror Mode的選單Menu可以使用快捷鍵,或是在畫面左上方處
  • Hard OPS 裡的 Smart Apply,Apply Modifer裡除了Bevel以外的其它Modifers。
  • Box Cutter 的方向
    因為Shift + V 這裡設定為Object
  • 分離/製造新的切割面


    按下K鍵,從Cut轉成Knife切割

    切割確認後進到Edit Mode


    分離製造出一個新的表面物件。
  • 利用Edge 製造出新的管狀物件

    滑鼠滾輪上下=增減面數,S = Smooth
    Object Mode 下,可再重修改新製造出來的管狀物件外觀(面數、粗細,平滑) : Adust Curve
    或是按下X鍵,Resert回原狀(刪除管狀外觀,只留Curve Line)

    Mesh Curve Line 都可利用Hard OPS裡的Curve/Extract去生成管狀物件。
  • Box Cutter 幾個主要Boolean模式切換
    X = Cut, Slice, Intersect, Insect
    J = Join
    K = Knife
Hard Ops & Boxcutter - A tutorial for NOOBS (Blender)

  • Ctrl + Shift + R = Loop Cut Both Side
  • Hard OPS裡的Sharpen功能
    相當於取代了一般Object/Shader Smooth,然後又去勾選Object Data Properties/Normals/Auto smooth,這個功能。

    套用Hard OPS的Sharpen後,在Edit Mode下會看到藍色的邊框線(沒有經過Bevel等的Edges會呈現藍框)
    之後對這些藍框的Edge再進行Bevel時,容易會產生不自然過渡的痕跡

    因此可以將要Bevel的Edges 先Unmark後再進行Bevel。
  • Set Orgin to Geometry,Median Center & Bounds Center差異
    Median Ceneter為”中位數”的Center。

    Bounds Center則是像物件加一個四方形外框後,以此外框的中間的點為Center。

 

  • Hard OPS 的EM_Macro
    按住Alt鍵

    產生內縮效果 = I 鍵 Inset→右鍵Click→S縮放

 

  • Hard OPS的Bevel
    Segment = 滾輪上下,  Width = 移動滑鼠,  Angld = A 鍵

 

  • 向外擴張移動
    選取兩線段,S縮放定在Y軸,此時會將兩線段向外擴張距離拉遠(放大)或內縮靠近(縮小)。

 

  • Alt + X = Mirror 的 Symmetry只能作用在”Real Geometry”,如果是有套用的Modifier效果則無法同步鏡射。這時可以選擇Apply Modifer的效果或是直接使用Mirror 的 Modifier。
  • 進行Box Cut 的Boolean後,如果發現有不正常的外觀出現,到Bevel Modifier/Geometry→把”Loop Slide”取消勾選即可。

 

  • Hard OPS的Ever Scroll
    找回選取物件的前幾個動作進行修改。

 

  • 只要進行Bevel之後出現不正確/自然的Bevel效果時,就去修改調整Limit Angle的角度。

 

 

  • Ngon Cut


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