Texture Painting 和 Grease Pencil實在太好玩了,我喜歡這種創作模式~~

這幾天在Youtube埋頭教學影片的過程中,無意中Youtube又推播了滿久之前看過的一個3D pixel art scene design的影片,當時就很喜歡這種復古味,把2D的質感拿到3D來呈現,我覺得比起那種走很擬真寫風的大作3D畫面更有趣耐看,雖然那些精緻寫實的畫面堆疊一看很驚艷亮眼,但永遠少了點那種耐人尋味的味道。而純2D的圖畫創作,又少了滿足可以透過畫面換個角度互動的好奇心,2D + 3D,會更有趣~~~

Blender GreasePencil Reel 2021


上篇 – Texture Painting 筆記
Texture Painting in Blender for Beginners (Tutorial)

  1. 將物件模型進行UV Unwrapping 
    U = 打開UV Mapping選單,Mark Seam
    UV unwrapping
    紅線顯示Mark Seam切割線

    *操作時記得這裡要開啟

    *在UV Editing模式下,滑鼠游標放在特定一面展開的uv map上,按下L鍵,會選此展開的uv map。
  2. 在UV mapping裡新增一張可以畫在上面的Texture
    1024 = 1K,2048 = 2K,4096 = 4K   畫質。
  3. 為物件模型新增一個Material
    Shading 模式下新增一個Material

    Shift + A 新增 Image Texture

    在Image Texture 中加入剛剛UV Mapping裡設定用來可以畫在上面的Texture image

    將Image Texture連結到Material裡的Base Color
  4. 完成後回到Texture Paint模式,可以開始畫了!!
    F = 調整筆刷大小
    Shift + F = 調整筆刷強度
    ***使用Texture Paint,關閉檔案前一定要另外將UV Mapping裡texture圖檔先另存起來,不然下次再開啟只有重畫的份~
  5. 用Texture Painting 在表面畫出凹凸效果
    先新增一個Image Texture,image顏色設定純灰(待會畫時筆刷顏色黑色=凹,白色=凸)
    再新增一個Bump Node,將其連結如下 :
    畫完凹凸效果的image記得也要先另存檔過。以免關閉Blender檔案後,剛剛畫的會不見。

總算完成,後面打光有點懶得設定了→我很不會控制打光~逃避~就先這樣吧~


Texture Painting in Blender for Absolute Beginners

  • 選取某物件的其中一面後,按下Ctrl + L,會自動全選同一物件模型下其它所有的面。

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