關於Blender的一些補充筆記 :
修正Zoom Issue (Slow Zoom)
用滑鼠滾輪放大縮小視角畫面時,有時Zoom In到一定程度時會發現滑鼠滾輪不管如何滾動,但畫面視角改變得非常慢或是無法再Zoom In,可以試著修改一個地方的設置 :
→選單Menu的Edit/Preferences/Navigation/Auto/勾選”Depth”
畫面中面板意外關閉,或是不小心移動到什麼操作,怎樣找回原狀態/如何自行配置調整操作面板Layout :
以下連結處有圖文教學 : → 教學連結
Blender關於物件吸附的技巧
點到點吸附
- Shift + S = 打開Snap面板 = 滑鼠右鍵/Snap
變換吸附
在畫面上方有個磁鐵icon,點選後右邊有個搭配各吸附方式的下拉選單。
- 在編輯狀態下,將編輯物體整個(非單一點、線或面)吸附到另一物件時(運用Snap With “Active”吸功能),編輯物件本身的Origin中心仍然會個留在原地,不會跟著物件吸附移動到新位置。 →此時需要先退出編輯模式/右鍵/Set Origin/Origin to Geometry 如此Oringin才能重新回歸到物件的中心位置。
- 關於Rotate的增量吸附(旋轉時以特定刻度旋轉) : →旋轉按住Ctrl = 每5度旋轉 →先按Ctrl旋轉一下再同時按住Shift=每1度旋轉。
Edit Align編輯對齊
- Alt+X=叫出Edit Align選單(在編輯模式下才會出現)
吸附點標記(僅限于使用在變換吸附)
- 吸附到一點上按下A鍵就會出現一紅圈標記,此時再移動到其它點上可重複進行多個標記。
- 標記的目的是讓最後物件吸附的位置定在紅圈與紅圈的中間(一線段的中間,或是紅圈圍繞的一個面的中間)
*選取的點/線/面呈現白色點框線時代表這個選取的點/線/面是Active狀態(通常是連續選取的最後一個選取點/線/面),其它會呈現橘黃色。
要在Blender裡畫貝茲曲線實在很難快速控制操作,還是利用Illustrator畫完後匯進Blender再進行其它3D編輯使用比較有效率。
- File/Import/Scalable Vector Graphics(.svg)
~下方拍手按個讚(每人最多可按5次讚),鼓勵一下吧,您的鼓勵就是店小二持續發文的動力~ 感謝 : ) ~
(Visited 221 times, 1 visits today)
Leave a Reply