關於Blender的一些補充筆記 :


修正Zoom Issue (Slow Zoom)

用滑鼠滾輪放大縮小視角畫面時,有時Zoom In到一定程度時會發現滑鼠滾輪不管如何滾動,但畫面視角改變得非常慢或是無法再Zoom In,可以試著修改一個地方的設置 :

→選單Menu的Edit/Preferences/Navigation/Auto/勾選”Depth”


畫面中面板意外關閉,或是不小心移動到什麼操作,怎樣找回原狀態/如何自行配置調整操作面板Layout :

以下連結處有圖文教學 : → 教學連結


Blender關於物件吸附的技巧

點到點吸附

  • Shift + S = 打開Snap面板 = 滑鼠右鍵/Snap

變換吸附

在畫面上方有個磁鐵icon,點選後右邊有個搭配各吸附方式的下拉選單。

  • 在編輯狀態下,將編輯物體整個(非單一點、線或面)吸附到另一物件時(運用Snap With “Active”吸功能),編輯物件本身的Origin中心仍然會個留在原地,不會跟著物件吸附移動到新位置。 →此時需要先退出編輯模式/右鍵/Set Origin/Origin to Geometry 如此Oringin才能重新回歸到物件的中心位置。
  • 關於Rotate的增量吸附(旋轉時以特定刻度旋轉) : →旋轉按住Ctrl = 每5度旋轉 →先按Ctrl旋轉一下再同時按住Shift=每1度旋轉。

Edit Align編輯對齊

  • Alt+X=叫出Edit Align選單(在編輯模式下才會出現)

吸附點標記(僅限于使用在變換吸附)

  • 吸附到一點上按下A鍵就會出現一紅圈標記,此時再移動到其它點上可重複進行多個標記。
  • 標記的目的是讓最後物件吸附的位置定在紅圈與紅圈的中間(一線段的中間,或是紅圈圍繞的一個面的中間)

*選取的點/線/面呈現白色點框線時代表這個選取的點/線/面是Active狀態(通常是連續選取的最後一個選取點/線/面),其它會呈現橘黃色。


要在Blender裡畫貝茲曲線實在很難快速控制操作,還是利用Illustrator畫完後匯進Blender再進行其它3D編輯使用比較有效率。

  • File/Import/Scalable Vector Graphics(.svg)

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